传奇宣布永久免费前后的变化

传奇这款游戏跟它名字一样,有着传奇般的“经历”。二十年前,国内网游市场没什么好游戏,互联网和电脑也没普及,大家能接触到的电脑游戏少,多数还是单机游戏。直到传奇出现,才打破了这局面。
传奇玩法简单粗暴,数值微小可控,游戏环境相对平衡,这些都是它当年的优点。上线公测后,服务器都被无数玩家挤爆了,可见大家多喜欢这种网游。
随着时间推移,传奇下载量和注册量不断攀升,网吧里百分之九十的人都在玩传奇,这数字现在的玩家很难想象。总之,传奇在那些年非常火。
传奇从公测开始就实行点卡收费模式,1.76版本最大程度满足了玩家对游戏的要求,玩的人特别多。但后来官方用道具收费模式替代了点卡收费模式,传奇人气和口碑都大幅下滑。
一开始,传奇强调三职业之间要协调合作。战士利用自身优势在前面为队友抗伤,道士用施毒术麻痹敌人,法师太脆只能在后面施展大面积、高伤害技能。不过要是职业分开战斗,结果就完全不同了。因为传奇里设定战士克制法师、法师克制道士、道士克制战士,操作和能力不够强的话,就会被职业压制。
1.76传奇之所以经典,很大一部分原因是游戏环境好。游戏里没有付费项目和充值入口,玩家之间的差距不会因捷径被拉大,等级和装备都得靠手动获取,大家起点一样。
其实1.75版推出苍月岛、骨魔洞等地图和怒斩、逍遥、龙牙等装备后,传奇世界就更宏大了。1.76版进一步完善了传奇,成了无数玩家心中的巅峰之作。
1.80传奇让玩家很失望。官方宣布永久免费时,玩家很高兴,以为不用付点卡就能玩了。谁知道“门票”免了,却多了很多付费项目。
英雄玩法在一定程度上挽回了传奇之前的人气和口碑,但除此之外没什么亮眼设定。三职业新增技能没给玩家带来视觉享受和新奇体验,各种辅助脚本、外挂还让玩家苦不堪言。
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